MATERIAŁY INFORMACYJNE

Q&A

Pytania skierowane do Spółki na adres ir@creepyjar.com:

2025

1.Intensywnie pracowaliśmy wewnętrznie wraz z zespołem deweloperskim nad trailerem StarRupture, który udostępniliśmy w styczniu br. Dlatego w najbliższych miesiącach skupiamy się głównie na produkcji gry. W międzyczasie planujemy publikować materiały promocyjne, które będą mniej wymagające pod względem ich przygotowywania, jednak prezentujące elementy gameplayu czy mechanik. Wraz z przybliżaniem się do wydania StarRupture w wersji early access, w szczególności po content locku na koniec czerwca, będziemy intensyfikować działania promocyjne, w tym udostępnianie gry dla streamerów/influencerów.

2. Na pewno planujemy playtesty, ale jeszcze nie zdecydowaliśmy o tym, w jakim zakresie i kiedy będą przeprowadzone. 

3.Planujemy raz na jakiś czas włączyć darmowe weekendy na Steam do naszych planów promocyjnych. Aktywnie analizujemy sprzedaż Green Hell – na bieżąco i elastycznie podejmujemy decyzje o obniżkach cen. Na ten moment poziom -67% od ceny podstawowej gry na Steam wydaje się optymalny.

organizujemy konferencje wynikowe po każdym raporcie okresowym (standardowo dzień później, o godz. 11, transmisja online jest dostępna na kanale Youtube Creepy Jar). Nie trzeba się na nie zapisywać, są dostępne dla każdego zainteresowanego.
 
Terminy publikacji raportów okresowych w 2025 roku, zgodnie z raportem bieżącym nr 2/2025, są następujące:
– raport roczny za rok 2024 – 23 kwietnia 2025 r.,
– raport kwartalny za I kwartał 2025 r. – 27 maja 2025 r.,
– raport za I półrocze 2025 r. – 25 września 2025 r.,
– raport kwartalny za III kwartał 2025 r. – 24 listopada 2025 r.
1. Green Hell od premiery EA w 2018 r. doczekał się ponad 90 aktualizacji, w tym 21 dużych dodatków na PC/Steam. Ostatnia aktualizacja rozszerzająca zawartość Green Hell ukazała się we wrześniu 2024 r. W naszej ocenie Green Hell jest już grą kompletną, będzie jednak dalej wspierany przez studio pod względem technicznym. Nasz model biznesowy zakłada długoterminowe wsparcie wydanych tytułów poprzez aktualizacje zawierające bezpłatne dodatki rozszerzające ich zawartość, co w połączeniu z innymi czynnikami (m.in. wysoka jakość produkcji, współpraca ze społecznością graczy, portowanie gry na różne platformy czy efektywna polityka przecen) wpływa na zadowalającą sprzedaż mimo upływającego czasu. 
 
2. Jesteśmy skoncentrowani na produkcji naszego drugiego IP o nazwie StarRupture, pod koniec stycznia opublikowaliśmy przekrojowy gameplay prezentujący najważniejsze elementy rozgrywki. Kolejnym projektem, który będziemy realizować będzie Green Hell 2.
 
3. Nie komentujemy kursu akcji Spółki. 

2024

W ramach raportów okresowych jest podawana struktura akcjonariatu. Wyszczególnienie akcjonariuszy posiadających co najmniej 5% udziału w kapitale zakładowym oraz głosach na Walnym Zgromadzeniu są sporządzane na podstawie otrzymanych zawiadomień od akcjonariuszy Spółki w realizacji obowiązków wynikających z przepisów Ustawy o Ofercie Publicznej (art. 69) oraz na podstawie wykazu akcjonariuszy posiadających o najmniej 5% głosów na Walnym Zgromadzeniu (art. 70 pkt 3 Ustawy o ofercie). 
Są to jednocześnie publicznie dostępne informacje, które przekazujemy w raportach bieżących na podstawie ww. przepisów. 
1. Tak. Pozycja przychody ze sprzedaży obejmuje sprzedaż na platformie PC/Steam, na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox oraz pozostałe, czyli tantiemy od podmiotów, którym Spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości. 
2. Na ten moment wszystkie nakłady związane z produkcją StarRupture są wykazywane w bilansie w pozycji długoterminowe rozliczenia międzyokresowe > inne rozliczenia międzyokresowe. Nie są widoczne w P&L.

Będzie to można indywidualnie ocenić po wydaniu SR. Na razie udostępniliśmy teaser pokazujący jeden z elementów gry, będącej wciąż w fazie produkcji (nie zakończyliśmy jeszcze wersji beta SR).     

Na ten moment nie planujemy wersji demo. Rozważamy przeprowadzenie playtestów, ale jeszcze nie podjęliśmy decyzji w sprawie ich skali i terminów.

Na chwilę obecną nie planujemy. Prowadzenie tradycyjnej działalności wydawniczej wymagałoby znacznego rozbudowania zespołu (czego nie chcemy robić) oraz czasu, który zdecydowanie wolimy poświęcić na prace nad naszymi własnymi projektami. Skupiamy się teraz na StarRupture – w obecnej sytuacji Spółki (praca nad nowym IP, później kontynuacja GH) biznesowo uważamy to za lepszy kierunek niż rozwijanie działalności wydawniczej.

Utrzymujemy relacje z różnymi podmiotami (m.in. w trakcie targów branżowych), ale co do zasady Spółka nie szuka inwestorów, chcemy pozostać niezależni w branży.

 IP Green Hell daje duże możliwości rozwoju w różnych kierunkach. Na ten moment skupiamy się w pełni na StarRupture, ale kto wie, co przyniesie przyszłość 🙂

To stan po wypłacie dywidendy – Spółka przelała środki do KDPW jeszcze w czerwcu. 

Finalizujemy prace nad drugim devlogiem, w najbliższym czasie udostępnimy kolejny, kilkuminutowy odcinek. Mamy zaplanowaną serię devlogów, w których będziemy przybliżać kulisy produkcji – nic się nie zmieniło względem naszych zapowiedzi. Każdy odcinek opowiada o czymś innym, dlatego również czas ich przygotowania może się od siebie różnić.

2023

Nie, pierwsze naliczenie kosztów związanych z Programem Motywacyjnym Creepy Jar na lata 2023-2025 jest uzależnione od decyzji Rady Nadzorczej Spółki w przedmiocie przyznania praw do akcji poszczególnym uczestnikom PM – przewidujemy, że będzie to w 3 kwartale 2023 r., a koszty te zostaną naliczone proporcjonalne za 9 miesięcy 2023 r.

Zmiany w ocenie klasyfikacji wiekowej gier dla Brazylii i Niemiec (w związku z aktualizacją ankiety Steam dot. treści dla dorosłych) nie mają w naszej ocenie wpływu na sprzedaż GH.

Na bieżąco monitorujemy sprzedaż GH na Steam i pozostałych platformach. Informacje o wynikach sprzedaży GH przekazujemy wraz ze wstępnymi wynikami finansowymi za dany okres oraz w raportach okresowych.  

 

(29/03/2023)

Treść gry Green Hell (oczywiście w zakresie treści dla dorosłych) nie uległa zmianie od dnia premiery.  O ile klasyfikacja wiekowa gier dla Brazylii na Steam obowiązywała od dawna, to dla Niemiec zacznie dopiero z początkiem kwietnia br. Deweloperzy mają czas na wypełnienie ankiety do 1 kwietnia 2023 r., a jeżeli tego nie zrobią we wskazanym czasie, to nowe oceny klasyfikacji wiekowej dla Niemiec zostaną wygenerowane automatycznie na podstawie poprzedniej ankiety. GH ma już klasyfikację wiekową dla obu krajów.

Nic nie wskazuje na to, aby wyżej wspomniana ankieta dot. treści dla dorosłych miała wpływ na sprzedaż GH.

 

(28/03/2023)

Wersja kolekcjonerska Green Hell – biorąc pod uwagę niewielki potencjał komercyjny tego projektu – nie jest dla nas obecnie priorytetem. Nie wykluczamy, że wrócimy do tego tematu w przyszłości. Nie planujemy otwarcia sklepu i sprzedaży gadżetów związanych z grą.
Za portowanie i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch, a także wspomnianą limitowaną edycję pudełkową, odpowiada Forever Entertainment S.A.

 

(16/01/2023)

Na razie koncentrujemy się na wydaniu Building Update, to jest dla nas priorytetowe. Nową roadmapę projektu planujemy udostępnić niedługo później, po zrealizowaniu wszystkich działań przewidzianych na rok 2022. Na razie nie chcemy zdradzać szczegółów.

 

(04/01/2023)

Tak, jesteśmy zadowoleni z przyjęcia przez graczy wersji beta dodatku Building Update. O dacie premiery poinformujemy w najbliższym czasie.

 

(04/01/2023)