Już ponad pół miliona kopii gry StarRupture w rękach graczy – bardzo udany debiut nowej produkcji Creepy Jar

Gra StarRupture – drugie, autorskie IP warszawskiego studia Creepy Jar – zadebiutowała w formule Early Access (wczesny dostęp) na platformie Steam 6 stycznia 2026 roku. Premiera spotkała się z dużym zainteresowaniem globalnej społeczności graczy, co przełożyło się na osiągnięcie wysokich pozycji w rankingach sprzedaży Steam.


StarRupture podoba się graczom, co pokrywa się z feedbackiem uzyskanym w trakcie przeprowadzonych playtestów, i zbiera od nich bardzo dobre oceny – aktualnie ma ponad 81% pozytywnych recenzji. Jednocześnie tytuł śledzi ponad 100 tys. followersów na platformie Steam, a lista graczy nadal oczekujących na zakup StarRupture (wishlista) obejmuje ponad 935 tys. osób.


– Premiera StarRupture w Early Access okazała się ogromnym sukcesem – w ciągu pierwszej doby po rozpoczęciu sprzedaży gra zajęła 2. miejsce na liście globalnych bestsellerów Steam, stając się drugą najlepiej zarabiającą grą na tej platformie. Przez pierwszy tydzień od premiery StarRupture utrzymywało się w pierwszej 10 top sellerów Steam. Zainteresowanie naszą grą utrzymuje się na wysokim poziomie. W szczytowym momencie jednocześnie w StarRupture bawiło się ponad 42 tys. graczy (peak). W ciągu zaledwie 11 dni od premiery osiągnęliśmy próg 500 tys. sprzedanych kopii StarRupture na Steam, a wartość sprzedaży brutto gry wraz ze sprzedażą produktów towarzyszących na poziomie platformy Steam wyniosła ponad 8,7 mln USD. Wyniki te, szczególnie w obszarze przychodów i liczby graczy, znacząco przebiły nasze oczekiwania, które i tak uległy zwiększeniu po intensywnej końcówce kampanii marketingowej – mówi Grzegorz Piekart, członek zarządu Creepy Jar S.A.


Mamy dobrą grę i świetną podstawę, żeby iść dalej. Jesteśmy zadowoleni, że nasze portfolio zyskało drugie mocne IP. Naszym celem jest tworzenie tzw. longsellerów, które generują zainteresowanie przez lata. Udało się nam to osiągnąć z Green Hell oraz wierzymy, że to samo zrealizujemy ze StarRupture. Już po tak krótkim czasie od premiery widzimy, że pod względem rozgrywki StarRupture osiąga podobne rezultaty, co Green Hell – blisko 40% graczy spędziło w każdej z gier ponad 10h, również mediana czasu gry jest podobna dla obu naszych produkcji. Zgodnie z opublikowaną roadmapą przygotowujemy pierwszy, bezpłatny content update do StarRupture, który chcielibyśmy wydać w ciągu najbliższych dwóch, trzech miesięcy. Sukcesywnie adresujemy też feedback graczy – od premiery udostępniliśmy już dwa hotfixy uwzględniające zgłaszane przez nich uwagi. Jak wielokrotnie mówiliśmy, early access to ważny moment dla naszych produkcji, ale wciąż to jednak dopiero początek rozwoju naszych gier. Zarówno wcześniejsze playtesty, jak i przede wszystkim sama premiera, potwierdziły potencjał StarRupture, który chcemy maksymalnie wykorzystać – mówi Krzysztof Kwiatek, prezes zarządu Creepy Jar S.A.

 

Pomimo dużej konkurencji na rynku gier, Creepy Jar udowodnił skuteczność swojej strategii budowania zaangażowanej społeczności i dostarczania wysokiej jakości produkcji. Pierwsze prace koncepcyjne dotyczące StarRupture rozpoczęły się pod koniec 2019 r. Jest to pierwszoosobowy base- builder z zaawansowanym systemem walki, osadzony w scenerii science-fiction. Gra łączy w sobie kilka bazowych mechanik: budowanie, eksplorację, walkę i zarządzanie zasobami. Akcja gry umiejscowiona jest na obcej planecie dręczonej kataklizmami wywołanymi przez główną gwiazdę – Rupturę. StarRupture jest dostępna w trybie singleplayer lub w trybie kooperacji do czterech graczy.

 

Jego zadaniem jest eksploracja, adaptacja, wydobywanie i gromadzenie zasobów naturalnych, oraz rozbudowa bazy.

Facebook
Twitter