Creepy Jar publikuje wstępne dane finansowe za 1 półrocze 2025 r. i ogłasza datę premiery early access StarRupture

W 1 półroczu 2025 r. Creepy Jar wypracował 14,0 mln PLN przychodów ze sprzedaży oraz 8,3 mln zł zysku netto – wynika ze wstępnych danych finansowych. Spółka ogłosiła również datę premiery swojej drugiej produkcji, gry StarRupture, na 6 stycznia 2026 r.


W 1 półroczu 2025 r. spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży w wysokości 14,0 mln PLN, co oznacza spadek o 5% r/r. Jest to efekt niższej wartościowo sprzedaży gry Green Hell na platformie PC/Steam w analizowanym okresie. Mimo niższych przychodów spółka  wypracowała 7,6 mln zł zysku z działalności operacyjnej oraz 8,3 mln zł zysku netto (wzrost odpowiednio o 48% i 36% r/r).


Rentowność operacyjna wyniosła 54% wobec 35% w 1 półroczu 2024 r., z kolei rentowność netto wzrosła do 59% wobec 41% rok wcześniej. Poprawa rentowności wynika głównie z ujęcia w księgach rachunkowych za 1 półrocze 2025 r. korekty kosztu związanego z  Programem Motywacyjnym na lata 2023-2025 („Program  Motywacyjny”). Wynikała ona z przeszacowania liczby akcji przewidywanej do przyznania w ramach Programu Motywacyjnego, związanego z ustaleniem terminu premiery gry StarRupture na datę po zakończeniu okresu trwania Programu Motywacyjnego. W efekcie koszt Programu Motywacyjnego w 1 półroczu 2025 r. wyniósł 668 tys. zł wobec 2,4 mln zł w 1 półroczu 2024 r.


W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których Emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 842 tys., kopii, z czego 139 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox. W lipcu 2025 r. sprzedaż brutto Green Hell na ww. platformach  przekroczyła 8 mln kopii.

 

Pod koniec lipca 2025 r. Creepy Jar przeprowadził pierwsze otwarte playtesty gry StarRupture. W ciągu dwóch tygodni uczestniczyło w nich ponad 158 tys. osób, średnio spędzając 4,5 godziny na rozgrywce. Mimo ograniczonego zakresu playtestów (m.in. dostępny był  wyłącznie tryb jednoosobowy, wyłączono część mechanik, udostępniono część mapy gry), ponad 8 tys. graczy spędziło w świecie StarRupture ponad 20 godzin. Udostępniona w ramach playtestów zawartość uzyskała 91% pozytywnych recenzji od uczestników, a gra ma już ponad 50 tys. followersów na platformie Steam. Spółka pozyskała bardzo dużo wartościowego feedbacku, który wykorzysta w dalszym ulepszaniu swojej produkcji. Kierując się wyborem  optymalnego okna wydawniczego oraz chęcią wydania jak najbardziej dopracowanego produktu, który jeszcze lepiej odpowie na oczekiwania graczy, deweloperzy wyznaczyli datę premiery StarRupture w formule early access na 6 stycznia 2026 r. Playtesty potwierdziły potencjał gry, który twórcy chcą maksymalnie wykorzystać. W związku z tym deweloperzy przeznaczą dodatkowy czas na uzyskanie odpowiedniej jakości gry na early access i przygotowanie nowego contentu, który zostanie udostępniony niedługo po rozpoczęciu sprzedaży  StarRupture.


Ostateczne dane finansowe za 1 półrocze 2025 r. wraz z danymi porównywalnymi spółka przekaże w raporcie okresowym, który zostanie opublikowany w dniu 25 września 2025 r.

Facebook
Twitter